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GPU 计算负载的四个板块与三种 API 支持面

GPU Compute 考卷与 CPU 考卷同源:一样取材于真实应用,一样按板块出题。官方 GPU 工作负载文档把负载划成四块,共 9 个测试。

四个板块

机器学习(2 项)

图像编辑(3 项)

图像合成(2 项)

模拟(1 项)

三种 API 的版本门槛

API最低版本常见设备
Metal3.0macOS、iOS 设备
OpenCL1.2Windows、Linux、macOS 各类显卡
Vulkan1.2Windows、Android、Linux;6.6 起覆盖 Linux/ARM

API 层下面还有一个官方称为 Thorium 的抽象层:工作负载代码只写一次,由它翻译到各个计算 API。这保证了「同一道题」在三种 API 上语义一致——分数差异只反映 API 与驱动的执行效率。

分数怎么读

每种 API 各出一个综合分(如 OpenCL Score),同样是分数翻倍性能翻倍。同一块显卡的 OpenCL 与 Vulkan 分数通常不等,不应当作互相换算;跨显卡比较时用同一种 API 的成绩。

下一站

跑 GPU 测试的操作入口见GPU 计算分怎么跑;多显卡机器的选择参数见多显卡与多 API 的选择。