显卡计算分怎么跑与三种 API 怎么选
CPU 测试跑完后,界面里还能再跑一轮 GPU Compute(图形计算)测试。它衡量的不是游戏帧率,而是显卡做通用并行计算的吞吐。
入口在哪
桌面端主界面上有独立的 GPU 测试入口;移动端同样提供。跑法与 CPU 测试一致:选择 API、点开始、等结果。
三种 API 分别谁在用
| API | 主要平台 | 成绩页面上的叫法 |
|---|---|---|
| Metal | 苹果全家桶(macOS / iOS) | Metal Score |
| OpenCL | Windows、Linux、macOS 均可 | OpenCL Score |
| Vulkan | Windows、Android、Linux | Vulkan Score |
同一块显卡跑不同 API,分数通常不同——API 只是「方言」,翻译效率各有差异,官方把三者并列展示,不做跨 API 换算。看显卡排行时,注意榜单通常按 API 分列。
对苹果设备,Metal 是最自然的选择;Windows 与 Linux 上,OpenCL 兼容面最广,Vulkan 在较新的驱动上表现更好;安卓端则以 Vulkan 为主。
先看看自己有哪些可跑
不确定驱动支持什么时,命令行可以列出来:
geekbench6 --gpu-list
输出会按 API 分组列出设备(含平台号与设备号)。有独立显卡和核显的机器会列出多行,用参数可以指定测哪一颗,详见多显卡与多 API 的选择。
API 列表是空的?
最常见的原因是驱动没装好或太旧。官方帮助中心特别提到一个坑:无显示器(无头)环境的 AMD 平台跑 Vulkan,需要 2019 年 9 月之后的驱动版本才可用。其他排查思路见GPU API 列表为空的排查。