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显卡计算分怎么跑与三种 API 怎么选

CPU 测试跑完后,界面里还能再跑一轮 GPU Compute(图形计算)测试。它衡量的不是游戏帧率,而是显卡做通用并行计算的吞吐。

入口在哪

桌面端主界面上有独立的 GPU 测试入口;移动端同样提供。跑法与 CPU 测试一致:选择 API、点开始、等结果。

三种 API 分别谁在用

API主要平台成绩页面上的叫法
Metal苹果全家桶(macOS / iOS)Metal Score
OpenCLWindows、Linux、macOS 均可OpenCL Score
VulkanWindows、Android、LinuxVulkan Score

同一块显卡跑不同 API,分数通常不同——API 只是「方言」,翻译效率各有差异,官方把三者并列展示,不做跨 API 换算。看显卡排行时,注意榜单通常按 API 分列。

对苹果设备,Metal 是最自然的选择;Windows 与 Linux 上,OpenCL 兼容面最广,Vulkan 在较新的驱动上表现更好;安卓端则以 Vulkan 为主。

先看看自己有哪些可跑

不确定驱动支持什么时,命令行可以列出来:

geekbench6 --gpu-list

输出会按 API 分组列出设备(含平台号与设备号)。有独立显卡和核显的机器会列出多行,用参数可以指定测哪一颗,详见多显卡与多 API 的选择。

API 列表是空的?

最常见的原因是驱动没装好或太旧。官方帮助中心特别提到一个坑:无显示器(无头)环境的 AMD 平台跑 Vulkan,需要 2019 年 9 月之后的驱动版本才可用。其他排查思路见GPU API 列表为空的排查。

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GPU 负载都考什么,见GPU 负载清单;成绩页怎么读见成绩页逐项解读。