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CPU 测试与 GPU 计算测试各管哪一摊

这款软件的界面里通常有两个大按钮:跑 CPU 和跑 GPU。很多朋友会问:都是测性能,为什么不合并成一个?因为两者考的根本不是同一种能力。

CPU Benchmark:串行与并行的综合考

CPU 测试围绕处理器的「通用计算」展开,跑完给两个综合分:

16 组负载横跨四类场景——办公生产(文件压缩、PDF 渲染)、开发(Clang 编译、文本处理)、机器学习(目标检测)、图像处理(背景虚化、光线追踪)。每组负载单独计分,最后加权成综合分。

GPU Compute Benchmark:算力而非游戏

名字里的 Compute 是关键词:它测的是显卡作为「并行计算器」的能力,不是游戏帧率。负载包括:

测试通过三种计算 API 进行:Windows 与 Linux 上常见 OpenCL 与 Vulkan,苹果设备上用 Metal。显卡驱动决定你能看到哪几个 API 可跑。

和游戏测试软件的分工

如果你想回答「这显卡玩游戏行不行」,这类计算基准只能给一半答案——它衡量的是通用并行算力,与渲染管线、驱动优化的关系较小。游戏表现请交给专门的图形基准;而当你要评估「视频导出、AI 推理、照片批处理」这类负载时,计算基准更有参考价值。

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两类测试的具体负载清单分别在 CPU 负载详解和GPU 负载详解;想知道单核多核分数怎么来的,看多核分数的算法。